前幾日任天堂公佈了新的薩爾達傳說遊戲開售時間,望見這個《薩爾達無雙 災厄啟示錄》預告,看過後,心頭立時涼了一截,玩開電玩的朋友,見到「無雙」兩個字,已多少估到是甚麼一回事,預告片內容就只是一大堆群鬥畫面。
前年借了人家的Switch機及這個《薩爾達傳說 曠野之息》來玩,一開game見到畫面好靚,動作好真實,已多年沒有玩薩的遊戲,應該是NDS打後幾個版本已沒有玩,曾想買Will版的,但全世界都斷市,連去到扶桑都買不到,所以不知已進化到這樣;玩了約三個月,滿以為已接近爆機,給朋友輝哥看看自己戰蹟,輝哥依然冷冷的性格,抛下一句:呢度只係開頭……
當堂呆一呆,開頭?玩了三個月只係開頭?立時上網搵搵這game資料,這才知道遊戲的地圖是如此宏闊,再望見打後的敵人是如此多及勁,即刻打算放棄,估道是不可能打下去,玩了薩爾達不少集,是冇一集打到爆機,通常去到尾,解不到謎便冇心機打下去;只是一路玩,行下打下,整個地圖都打開了,還要無意之間走到去BOSS間房,諗住兩嘢就俾佢打瓜,點知一陣便收拾了BOSS,以為睇完字幕便可繼續玩,卻原來是立時完GAME,但係仲有不少任務未做及神廟未去,點可能玩完?結果要取回之前的存檔繼續玩,但就要避開BOSS房,在網上看到不少玩家都提出,這遊戲是最不想打爆的。所以打不完薩爾的魔咒依然有效。
這遊戲已是2017出品,但至今仍是高銷量,甚至在YouTube還有不少新玩家放上心得的影片,甚至還在直播打機。為甚麼會這樣受歡迎?上年曾讀過一篇文章,外國有一位大學教授指責現今一些電玩,內容是對玩家極之不良,因他們是聘用一些心理學家,把一些能令人沉迷原素植入遊戲內,利用催眠方式使玩家廢寢忘食的玩;大家或許還記得香港一位著名音樂人,曾透露他就是如此,當年終日沉迷在一個著名遊戲,幾乎毁了家庭及事業。該位教授指出坊間仍是有好的遊戲,舉例中便是《薩爾達傳說 曠野之息》,記憶中他是說遊戲除了有一般戰鬥場面外,還有不少要玩家動腦筋的情節。
這是對的,動腦筋不單是要對神廟內的謎題,或一些劇情枝節隱藏事件作出解決外,還有是玩法沒有太大固定,玩家是可以任憑喜好,自行組合動作或武器道具使用方式,因此大家可以在YouTube找到不少玩家的創意玩法,如自製飛行船,或帶人馬、守護者入村之類動作,這都不是遊戲內定玩法,是玩家了解控制方法,再運用腦筋組拼出來,所以即使玩完遊戲指定的任務後(當然除了打大波士外),還可以逗留在這個世界尋找無窮樂趣,更因為遊戲設有血月模式,每當血月出來,所有魔物便會翻生,唔憂冇對手,也因此覺得遊戲不是那些殘暴殺戮血腥電玩。
而遊戲的畫面十分生動,有人指遊戲的色彩及畫面不細緻,有玩家自行用電腦調教過色彩,通常是加深顏色,與其他3D遊戲接近,但自己覺得現在的已很好,一來薩爾達遊戲向來都是卡通模式,這也是自己喜愛原因,二來坊間的3D遊戲是十方接近真人,但全都是像個假人,目無表情,十足殭屍,動作也生硬,但《薩爾達傳說 曠野之息》內的動作流暢,動起來似是動畫,估道是用真人拍攝過所有動作,再以3D繪圖,因此動作可以這麼流暢,遊戲中各地的風景、氣候變化都很柔和,簡直是置身天堂一樣,想到雪山走走便是漫天風雪,轉頭又去沙漠滑沙,跟住去海邊暢泳看日落,或觀賞晚空,再不是便騎馬四處走,而遊戲把無數小遊戲融入,如打保齡、滑雪、射擊、等,更有無數幽默情節及對白,相信這便是遊戲吸引萬千玩家的原因。
但看到《薩爾達無雙 災厄啟示錄》預告,是回到100年前的海拉魯王國,四周還沒有被催毁,還有四大英傑幫手,只是就像金庸的《雪山飛狐》之後再有《飛狐外傳》,未玩遊戲,玩家都知四大英傑一定要死,林克要做睡公仔瞓足一百年,公主會被捉,那是不能改變的結局,或稱為歷史,所以估計遊戲便只有一場又一場打鬥,海拉魯王國便因戰鬥而破壞,沒絲毫看到之前說過《曠野之息》的遊戲樂趣,更沒有了那位教授所推崇好遊戲原素,所以暫時都是靜觀才考慮玩不玩,如真的只是一味打,只會選擇繼續在《曠野之息》飛馳好了。
下次寫一寫《薩爾達傳說 曠野之息》一些心得及個人見解。



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