現在大部份人手上都有部手提電話,估計都會下載了一個或多個遊戲,所以某程度上,手電都算是掌上遊戲機吧。
如說起掌上遊戲機,資深的機迷,都會說是任天堂的咭片機,如Donkey kong或八爪魚之類機是始祖,不過當年不是人人買得起,未玩過的人也不少。
到真係可以用普及嚟形容的掌上遊戲機,則非Casio的MG-880莫屬了。
咩機?有咩game?
哈,它只不過是一部計數機,內置一個打ufo遊戲,遊戲方法是左邊揀數字,消右邊不停出的數字,消的數字如相加成10(可以由幾個數字相加,例如消去5+1+4)便會出現一個英文細階n的近似符號,他們稱為ufo,就是以消這ufo為主,玩得最把砲是儲滿一堆ufo,最後一次過消滅。
遊戲看似單調,但卻考玩者的腦筋、眼力、反應、動作,而最仲要係,佢表面係一部計數機,但實際上是一部遊戲機。當年還是學生的我們,公然上堂大家開機互鍊,老師望住我哋,以為我哋係計緊數。
後來自己玩的掌上遊戲機,便是以gameboy系列為主,雖然是黑白機,但有不少好的遊戲,而且用電少,是乘坐交通工具時的好良伴。至到轉為彩色機後,遊戲不吸引及貴後,掌上遊戲機便鮮有繼續玩了。
直到轉用智能電話後,不少遊戲已超越以往的掌上遊戲機,加上有不少更是所謂免費的,自不然下載來玩,但發現有好大問題,就是越是畫面靚的遊戲,就越令部手電火燙,部機近乎熱到不能拿起來,耗電量更是驚人。
不過,機滾不及火滾,在手機玩的遊戲中,只會揀一些簡單的過版或牧場之類遊戲,貪只是玩一會兒便可,坐幾個站車便可關掉,不用心掛掛要打大佬,例如早一兩年很流行的candy crush,及後不少遊戲公司都推出類似的遊戲,而且都是標榜免費及冇廣告,只是當玩到若干版數,便發現難以過版,簡單的便用上在遊戲上賺來的貨幣,購買那些道具,用完貨幣又賺不到的,只能選擇用真金白銀購買。
人家是開門做生意,賺錢來營運公司是絕對合理,但,這類遊戲全無技術可言,他們給你足夠條件便能過關,如沒有的,便要不停的使用貨幣續命,玩家是不能用「技術」取勝,要續命到他們放出所有過關東西來,方可過關。
本來分文不給(最多係睇下廣告),無資格講火滾。不過自己通常玩呢類遊戲,開首時會儲下大量貨幣不用,目的是考考過關能力,只是近期幾個遊戲,去到若干版數後,便竟連玩一星期都過不了一版。
心想有冇攪錯呀?於是便用上那些儲備,開頭還可順利過版,後來卻發現,即使買了幾多道具,續了幾次命,都過不到版,之後便計數,若果是用真金白銀買,要買多少錢?就如下圖,圈住的便是要過關的剩餘需要物件,但只剩下最後一步,點玩?
我是在玩遊戲,不是給遊戲玩我,最主要還是玩遊戲是為娛樂,但發現個人越玩越燥,感覺這是不妥的,所以便剷晒所有類似遊戲。
手機還是用來傾傾偈,睇睇書,影影相,或玩些簡單牧場動物園遊戲算了。





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